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陷印是印前工藝中的最后一道工序
2013-07-16 18:36:46   作者:   來源:   評論:0 點擊:

  陷印是印前工藝中的最后一道工序。其功能是彌補印刷中因非絕對套準而導致的空白間隙或在圖像分色階躍處導致的色差。陷印在印前制作過程中一般是不可見的,dtp流程中傳統輸出打樣是檢驗該工序的手段。
  圖象復制的半色調再現(四色網點在人眼中的視覺混合)與承印物在印刷中的非絕對套準是陷印工序存在的理論和現實原因。在印前工藝中cmyk分色信息(菲林網點)在四色階躍部分所要做的鏤空(knockout)、疊印(overprint)、外延(spread)和內縮(choke)工作就是我們通常所說的陷印。
  如上所述補漏白是陷印的第一個功能。連續調圖像在掛網分色時同樣會有色調階躍處。通常情況下,rip在分色掛網時會對其做陷印處理。雖然photoshop提供了trapping功能,但一般情況下不建議使用。除非你很確信你的腦袋精密如電腦。
  有經驗的圖文制作員知道在photoshop里拉漸變的效果要好于在ai或fh里拉漸變。當然在ai或fh輸出是文件精度均應設定高于2400dpi。我認為其中道理就是rip對位圖和矢量描述語言掛網時的不同陷印支持。(例:一漸變:c80%m30%y20%到m10%y60%bk20%就需要做個陷印,要不然印刷時套印不準很可能導致漸變色漏色。)
  陷印是頁面組版后的一道工序,因而在輸出菲林或鋅版時做不失為一個明智的選擇。(所以能發排的dtp軟件在發排時都有陷印功能選項。如在fh發排選項中有某個色版全版疊印(一般為黑版)的選項,還有在某個色版從某個百分比階調開始全部疊印的選項。)但一般現用的rip只有有限的陷印功能。專用的補漏白軟件需配備專用工作站,如克里奧賽天使的trapwise。陷印所牽涉到印刷后工序等一系列因素而導致的復雜性使得很多情況下往往是付出了時間和金錢,卻不一定有好的效果。在未來的全數字化工藝流程中,adobe公司開發的基于postscriptlevel3補漏白系統有望在rip級上解決這個問題。
  雖然如此,感謝我們的計算機軟件編寫者基與對象的程序設計思想使得我們可以運用dtp軟件的相應功能做一些簡單、便宜的陷印。如在常用的頁面編排軟件中設置合理的補漏白預置參數,在矢量軟件中對矢量圖形元素進行手工補漏白。在做補漏白前,我們先講有關陷印的有關基礎。
  陷印基礎
  在印前分色工藝中,四色菲林的相互關系一般都是由后端rip來完成。
  分色基本有兩種關系:overprint或knockout。(如c100%m50%的色塊反映到四色菲林上,也可視為c100%疊印m50%)。
  其余yk版則是鏤空。在四色印刷工藝中,印版的黑實地處一般可疊印其他三色油墨。(特殊情況也有從黑95%起疊印其他三色墨,視具體情況而定)。
  因此在所有的軟件中我們都可以對bk100%的頁面元素設定為overprint。但如果有黑色頁面元素跨騎在其他的圖文信息上的時候。我們一般就不能選擇overprint。
  我們只能單獨對該元素進行knockout處理(或設定該黑色為bk100%y1%)或者將該黑色設定為豐富黑(richblack),也就是在黑里面加入其他成分顏色,如黑100%c60%。以避免由于油墨疊印所帶來的視覺密度差。
  在處理大面積黑色實地時,我們往往在黑里面加c30%。因為黑墨是無機油墨,缺乏光澤。這種情況下也需做陷印(拼版軟件里設定補漏白參數)。
  如果文檔中有一些遮蓋力強的色版:如金色,那么可以對其進行overprint處理。
  但如果金上有黑,那么我們就不能對黑選overprint了,就只能knockout了。同時在邊緣做個spread(補漏白)。在黑版或金版邊緣做大幾線(0.1-0.2pt),一般應大于印刷套印精度。然后單獨對此線框做個overprint。
  一般來說覆蓋力強的黑色和專色間鏤空做陷印最保險,因為你有時侯不知道印刷那個色先印。
  在所有印前軟件的手工補漏白中,均是這個原理。其中以quarkxpress的陷印功能最強最專業。
  下面就針對每個軟件逐一做個簡單介紹,其中有關數值設定及相關名詞解釋限于篇幅就不具體深入了。因為每個公司的生產實際情況都不同,只能是掌握原則下的靈活運用。
  成功的補漏白需要分色制版的基礎知識、精心的設計,還需要通曉版面中的每個頁面元素(對象)的間的相互關系。下面針對常用軟件作一介紹。(pc版用戶請參照相應設置)
  u頁面編排軟件的補漏白設置:
  quarkxpress、pagemaker和indesign2.0都有內建的補漏白功能。其中以quark的補漏白功能最為全面。他們只對以下信息做補漏白:
  1.頁面軟件中生成的元素。如文本、線條、色塊和邊框。
  2.頁面軟件生成的、與導入的位圖圖像重疊的對象。
  也就是說對于在拼版軟件中導入的對象,eps或者位圖。其本身應該已經正確地做過補漏白。
  對于前者我們將會在矢量制作軟件中如何做補漏白中講到。而對于后者我想大家已經有概念了。在photoshop中使用trapping后會銳化圖像的細微層次。
  在quark中的補漏白可用三種方式來控制:
  1.自動補漏白:在quark輸出是根據“補漏白預置參數”對話框中的設定值來進行補漏白。
  要訪問補漏白預置參數,選擇編輯菜單下的文檔,單擊trapping選項即可。應注意此時不要打開任何quark文檔。trapping面板參見下圖:
  2.顏色對顏色的補漏白:這種補漏白直接創建在顏色定義中,這些值能夠自動覆蓋自動補漏白值。
  在編輯下選擇顏色對話框,選擇所要編輯的顏色,然后點擊trapping按鈕,出現trappinginformation對話框,參見下圖:
  3.對象對對象的補漏白:這種補漏白是使用quark的trapinformation浮動面板對文件種單獨的對象進行補漏白設定。
  在窗口菜單下選擇trappinginformation面板就可以對單獨對象進行補漏白設定。具體請參見下圖:
  在pagemaker中的自動補漏白:
  在indesign軟件中的自動補漏白:
  u矢量制作軟件的補漏白設置:
  在illustrator中的自動補漏白:
  綜上所述,陷印是解構全版面的色彩信息,然后在顏色階躍處做出相應色版補償的一道工序。而補漏白是我們在掌握陷印的概念的基礎上,運用相關軟件功能對一些簡單的頁面元素進行的陷印。更全面的陷印的實現是基于程序級或rip級的。
  從這個角度說我們只能期待更好的陷印軟件的開發和印刷其他相關工藝和材料的發展,才有可能擺脫印前業的陷阱
  目的手動或自動創建簡單的補漏白在組版軟件中創建補漏白一般對ps文件光柵化后在進行補漏白
  孤立元素無無無
  與單個元素重疊創建簡單的手動補漏白軟件中的自動補漏白預置設定自動補漏白
  與多個元素重疊用內建的trap工具軟件中的自動補漏白預置設定和trap工具自動補漏白
  與導入的元素重疊在元素邊緣使用疊印描邊軟件中開啟對外來對象使用補漏白(不常用,比較難控制)允許用戶有更多的控制
  導入的eps對象不能補漏白一般來說不能不漏白自動補漏白但時間不可預期
  導入的位圖不能補漏白一般來說不能不漏白或功能有限自動補漏白但時間不可預期
 

010-69584232

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