電子書是大趨勢繼當當網(wǎng)之后,京東商城也推出電子書,國內(nèi)兩大B2C 網(wǎng)站均向數(shù)字閱讀挺進。早在2011 年5 月,亞馬遜就宣布Kindle 電子書銷量正式超過其所有紙質(zhì)書銷量,每銷售100 本紙質(zhì)書,就要銷售出105 本Kindle電子書。相比于紙質(zhì)圖書,電子書雖然在閱讀習(xí)慣、質(zhì)感方面有所欠缺,但是在存儲、運輸、移動閱讀以及復(fù)制成本等方面具有巨大的優(yōu)勢,并且相比于紙質(zhì)圖書,電子書更可以在互動、動畫方面有所創(chuàng)新。目前,國內(nèi)電子書發(fā)展受多方推動:(1)終端:智能手機、電子書閱讀器價格大幅下降,用戶數(shù)量已經(jīng)成規(guī)模;(2)內(nèi)容集成商:當當網(wǎng)電子書數(shù)量已經(jīng)接近10 萬種,京東商城首批上線的電子書數(shù)量也有8 萬種。電子書發(fā)展的阻力主要在于傳統(tǒng)出版社的疑慮和盜版影響。電子書的高速發(fā)展,主動迎接變革的傳媒公司將受益,傳統(tǒng)出版社中,中南傳媒、鳳凰傳媒等公司均積極發(fā)展電子書業(yè)務(wù),有望分享電子書市場的高速發(fā)展。
2014 年社交網(wǎng)絡(luò)用戶有望達5.1 億社交游戲 CAGR高達40% 依據(jù)艾瑞咨詢報告,2011 年中國社交網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模為3.7 億戶,預(yù)計到2014 年可達5.1億戶,用戶規(guī)模的擴張帶動社交網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模的增長,特別是社交游戲與廣告收入有望大幅增長,社交游戲收入有望從2011 年12.4 億元增長至2014年34.3 億元,社交廣告收入有望從2011 年7.9 億元增長至2014 年28.2 億元。社交游戲的高速增長有望給進入成熟期的網(wǎng)絡(luò)游戲市場開辟新的“藍海”。